您现在的位置是:风核传媒 > 焦点
《光与影:33号远征队》媒体评分远超团队预期:原预估80分左右!
风核传媒2026-01-01 16:07:34【焦点】7人已围观
简介Sandfall Interactive工作室承认,最初并未预料到《光与影:33号远征队》会取得如此巨大的成功。尽管该作成为2025年的主要热门之一,并斩获多项“年度游戏”大奖,但团队内部的预期相对保
Sandfall Interactive工作室承认,光影估分最初并未预料到《光与影:33号远征队》会取得如此巨大的号远成功。尽管该作成为2025年的征队左右主要热门之一,并斩获多项“年度游戏”大奖,媒体但团队内部的评分预期相对保守。

在接受《Edge》杂志采访时,团队项目制作人弗朗索瓦·默里斯表示,光影估分距离游戏发布前6至12个月,号远开发团队曾进行内部“试点评测”,征队左右预测评分大约在Metacritic媒体评分80分左右。媒体临近开发完成时,评分团队将官方目标定为85分,远超预期原预为此在最后几个月专注于额外打磨、团队平衡性调整及整体质量提升。光影估分
默里斯称:“我们希望达到85分,但突破90分对我们而言是一种真正的回报。正是在那一刻,一切开始超出预期。”目前游戏的平均评分为92分,使其成为年度评分最高的RPG之一。
项目艺术总监尼古拉斯·马克森-弗兰科姆补充说,团队内部甚至开过关于最终评分的玩笑赌局。大多数员工预测评分在80分左右,认为游戏坚实且高质量,但无法保证取得显著的商业和评价成功。他表示,即便销量平平,团队也会为所做工作感到满意。

技术总监汤姆·吉耶尔曼解释了这种谨慎态度,称开发者长期接触项目的早期粗糙版本,包括临时配音和未完善系统,会导致很难客观评估最终质量。默里斯还强调,他的职责是“为最坏情况做好准备,同时希望最好的结果”,以避免过高期望并保护团队免于失望。
最终,《光与影:33号远征队》不仅超出了内部预测,也成为行业的重大惊喜,证明了真诚的创作理念和对质量的坚持,即便没有最初的商业雄心,也能带来成功。
很赞哦!(3)
上一篇: 赛羊盛会,激情飘移,尚义之战!
热门文章
站长推荐
友情链接
- 街道开展“大手牵小手 垃圾分类丢”志愿服务活动
- 《武威日报》:PPP项目落户武威
- 青春,需要一次任性的成长
- 《弹丸论破》系列销量突破1000万!新作明年全平台发售
- 潮州首个智能垃圾分类系统启用
- 青春,需要一次任性的成长
- 董宇辉成东方甄选高级合伙人 董宇辉抖音账号粉丝突破2000万
- 2024年小学数学智力题及答案(九十七)
- 2020年二年级下册角的初步认识练习汇总
- 董宇辉成东方甄选高级合伙人 董宇辉抖音账号粉丝突破2000万
- 见习猎魔团藏品优先升级推荐
- Giá vàng hôm nay 20.12.2025: Bật tăng sau hai ngày đứng yên
- 速通大会RTA in Japan今天开幕 任天堂多款游戏复出
- 对决剑之川织女素女打法攻略分享
- 第957球!C罗开启被动破门神技 菲利克斯射手榜上1拖2
- 党旗在基层一线高高飘扬︱河北邯郸肥乡:党员一线抢收忙 全链减损保粮仓
- 黄河出现2025年第1号洪水
- 汉江发生2025年第6号洪水
- B社总监希望《辐射5》能让玩家玩600个小时
- 究竟什么是肺栓塞?这四类人群需警惕





